Ведьмак 3: Дикая Охота - Тайна туалета Кровавого Барона

Ведьмак 3 Дикая Охота - что будет, если посетить туалет Кровавого Барона. Как Cd Projekt Red рассказывает истории в открытом мире на примере Ведьмак 3 и квеста Кровавый Барон.
  • KinoIgry

    Сегодня поговорим о том, как CD Projekt Red работают с открытым миром Ведьмака 3 на примере Кровавого Барона и туалета во Вронницах. Многие писали, что внимание к мелочам в Каменных Сердцах - своего рода извинение за непроработанность оригинала. Наглядно показываем, почему это не так.

  • Andrey Markov

    Не ну это пиздец! какой то нужник в ведьмаке проработан лучше чем вся сюжетка в некоторых играх....

  • The elder of saints

    ...Позже,по квесту "дела семейные" барон отправит нашего героя к ворожею,который,как известно,духов видит...и с козой ебется

  • Dantist

    Главная проблема людей в том,что они привыкли,чтобы для них всё разжёвывали.В ведьмаке огромный мир и большинство людей просто видят маркер и бегут на него сломя голову,не замечая ничего вокруг.В последствии говорят,что мир пустой,лишь потому,что у них не было маркеров на каждую мелкую деталь и они их не заметили.Я понимаю,что у каждого свой стиль прохождения,но если ты на это не обратил внимание - не значит,что в игре этого нет.

  • Aleksandr Lemski

    про еблю с козой не могли не вставить))

  • ZUK

    Бляя, это же ахуенно когда разрабы просто дрочат 24/7 на свои проекты - в результате такой невъебически колоссальной работы мы получаем то что блять ,даже у обосранного всеми курами в деревни , сортира блять есть свой квест , у которого блять есть разветвление хода истории , ебан рот сука карл ,КАРЛ у сортира блять !!!!! Я просто отсасываю у PROJECT RED за их работу , я блять плакал когда шли титры , сука я ЯЯЯЯЯ блять плакал от того что она закончилась .Бля , Вот такой контент мы получаем когда разрабы делают игру для себя а не ради объебанных , спиженных у мамки школьника денег . Блять , они даже систему защиты от пиратов нахуй не ставили , о чем тут говорить?. Ну так вот - я считаю что разрабы сделали это все специально , так как они на хуй не думали додумается ли школьник Федя подойти к сортиру или нет , они точно знали-что к этому сортиру подойдут они , когда будут играть , и сделали все что-бы дрочить на эту игру также ,как дрочу на нее Я !!!!!! ВОООООООООООООООТ!!!!!

  • Snezhnyy Leshiy

    Говорить что СД Прожект не умеет в игры )) Вполне заслуженная игра года, это вам не тонны говна под мобилки стругать. Все они знают и понимают.

  • Ruslan Emuldinov

    О, открытый мир Ведьмака сделан для ничтожного процента игроков, которые не пытаются поставить рекорд по скоростному прохождению сюжетной линии. Для тех, кто никогда не говорит "Шевелись, Плотва", для тех, кто любуется чудесными пейзажами, кто прется к черту в задницу с вопросом "Ого, а вдруг там что-то есть", для тех, кто корежит сюжетную линия, пытаясь с помощью багов и прыжкам по пикселям текстур залезть в такие места, в которые можно попасть лишь по сюжетной линии (пещера на Скелиге, в которой призраки Охоты живут) и тех, кто готов после аукциона вернуться к Вессемиру через всю игру ради того, чтобы сказать ему: "Ыыгы, а я твою бывшую видел,ыыы!)".

  • Evgeniy Plastinin

    По мне так Ведьмак 3 лучшая игра с открытым миром! Реды знают в этом толк, ненадо говорить что они не опытные, все детали к мелочам добавляют реалистичности

  • Miro Yurist

    Открытый мир тут сделан именно как в жизни. Просто мы не умеем жить. Эта игра позволяет нам именно ПРОЖИТЬ историю Геральта, вкладывая в нее немного своего характера и исследуя все вокруг. В эту игру нужно не играть 20, 30, 100 или 1000 часов. В нее нужно именно ПРОЖИТЬ это время. Только тогда можно найти много всяких мелочей. И за первые переживания все не увидишь именно потому, что это жизнь, а в жизни не везде успеешь. Я не знаю игр с более живым открытым миром и событиями в нем.

  • Super Temmi

    Ведьмак настолько детальная игра , что даже около сартира крутиться сюжетка

  • vokkoun

    "Очевидно, рецепт Геральта подействовал и Эдрику стало лучше" Ну или он просто умер, лол

  • Sergey Mostepanov

    Стоит отметить, что этот вариант возможен лишь тогда, когда щадишь людей барона в корчме!!! Иначе они не примут помощь геральта!!!

  • Mishian

    Вот что-что, а квест с туалетом квест не ожидал)

  • Il'ya Bogachev

    Есть предположение, что игроки пропускают мелкие детали потому что проходят мимо. А проходят мимо из за современной системы навигации. С одной стороны это конечно благо, когда у тебя указатель, куда бежать и точечки по дороге, но по факту бежишь и смотришь только на указатель и на маршрут. И в итоге пропускаешь очень много. Мне дак посчастливилось зарубиться в морровинд, совсем недавно. И там нет указателя, там карта. А куда идти рассказывают в диалогах. Мол дуй туда, там через мост, на развилке направо.... И ты идёшь и смотришь, ищешь мост или развилку. В итоге ориентируешься не по указателю на карте или компасе, а визуально. Мозг этому по началу сопротивляется ужасно. Но потом когда въедешь, начинаешь реально погружаться в игру. Пусть даже у неё нет зрелищных спец эффектов как в Море.

  • Homyak

    Хочу поделиться своей находкой, можешь ее проверить(а в друг это уже было). Если ты спасешь детей на болотах то их там не будет и я нашел где они послелились. Во время квеста когда нужно найти Лютика и говорить с его бывшими девушками. Одна из них работает в приюте и в нем на столе лежит записка о новых прибывших детях откуда-то из Темерии, их тоже 5(игру проходил давно, но точно помню что их число совпало, но само число мог забыть) и их имена чуть чуть изменены, но в целом одни и те же. Можете проверить

  • Zhadnyy Tehasec

    В Ведьмаке сюжет рассказывается привычным образом, через диалоги и квесты. Поэтому на такие детали не обращаешь внимания, считая их просто декорациями без особого назначения. А например, в том же Dark Souls сюжет через диалоги практически не раскрывается, поэтому больше внимания со стороны игроков уделяется окружению, локациям и описанию предметов, через которые они познают мир игры. В ведьмаке все это изучать необязательно, потому что Лютик и так все расскажет.

  • robohorse

    шикарный открытый мир. тут не только такие активные вставки, но и множество отсылок к играм, фильмам, книгам. игра отличная, просто некоторые играть в игры со сложным сюжетом не умеют если совсем не видят проработки мира

  • Geral't iz Rivii

    - Ворожей какой-то И С Козой Ебаться....

  • Yuriy Corvus

    Просто игроки к такому не привыкли, таких проектов очень мало и они их просто пропускают не замечая. Или думают, что ничего не произойдёт и не отслеживают их.

  • Shou The_GreeNGoD'a

    Ведьмак - это когда история со сральником в раздолбанном замке в глуши проработана лучше ,чем сюжет большинства современных игр.

  • Il'ya Nikolaich

    Да чтож вы делаете то!? Сейчас придется из за этого туалета восьмой раз игру проходить, ппц ))

  • PhantomBRomeo

    Не забывай что есть еще игроки, которые не исследуют и даже на самом деле не умеют играть в открытом мире, они быстро берут задания, быстро их делают и идут по основному сюжету.... в итоге быстро проходят игру и начинают жаловаться что игра короткая и какаята, пустая

  • Viktor Resver

    Класс! Я и не заметил эту "парашу" 😁Походу скоро приступлю к четвёртому прохождению))

  • SALL Natt

    полякам ещё есть над чем работать, но точно можно сказать одно: они действительно стараются сделать открытый мир интересным. Такое стремление похвально) спасибо за видео)

  • illusive_man

    Так ли это важно: от неумения или это всё преднамеренно? Так или иначе, мир Ведьмака даёт поработать фантазии, что-то приметить, самому додумать и, может быть, даже самому над этим посмеяться. Ведьмак 3 заставляет полностью окунуться с головой в игру, полностью прочувствовать игру. Сопереживать персонажам или, наоборот, ненавидеть и пакостить им. Начинает волновать судьба того или иного персонажа, после выполнения его квеста. Опять же, нелинейность поражает, когда можно что-то сделать по-своему, и это не будет каким-то багом, после которого игра будет тупо крашиться, а будет иметь смысл и какие-то последствия. Шедевр, он и есть шедевр.

  • Binatang

    Как всегда годнота, вы лучший канал по ведьмаку)

  • Aleksandr Gvozdev

    130 часов геймплея, пройдены все миссии, за исключением гвинта, и оба длс принципиально проходил по два раза, дабы посмотреть на изменение сюжета и окружающего мира. И скажу Я Вам ребята: против этой игры даже Скурим нервно курит в сторонке. Нюанс только в том, что в игре нету максимального лвл, и очень мне не понравилось это в отношении ведьмачьих доспехов, когда ты уже 50+ лвл, а они, гроссмейстерские, только на 40ой лвл. По поводу окружающего мира - им стоит только наслаждаться. Понятное дело, если где-то по сюжетке твой лвл недостаточен, тебе придётся выполнять доп задания, но поверьте мне: выполняя основные задания, и попутно проходя всякие побочки, вы будете только всё больше восхищаться этой игрой. Извиняюсь за тонну текста, больше грузить не буду, хотя можно описывать его - часами! Всем добра! З.Ы.: 2 ДЛС стоят целой игры - как по сюжету, так и по персонажам и заданиям. Не упускайте шанс!

  • Yuriy Lihachev

    Ахахах) Я действительно пропустил такой момент) Хотя наиграл больше 1200-1500 тысячи часов. Раза 4-5 проходил игру полностью. На 1 прохождение около 300 - 400 часов требовалось. Это со всеми знаками вопросов и доп. квестами.

  • doter

    А почему ты не сказала что если в корчме в одной деревушке устроить бой с солдатами барона такой истории с туалетом не получится так как у ворожея их придётся убить.

  • Artem Glushkov

    Все тут ахаю и охают "ох как поляки умеют игры делать, ох как все продумывают". У меня по сюжетке победил нильфгаард, я после сюжета пошел делать каменные сердца, захожу а оксенфурт, а там всюду реданцы и реданские флаги, и все говорят так будто война еще идет и Радовид жив. Вот это внимание к деталям ага, ох как с открытым миром круто работают, че сложно было сделать меняющися флаги и меняющихся солдат? Они тупо запоганили атмосферу, хотя они ведь понимали что его после сюжетки будут проходит. А встреча с Шани? Она вообще не помнит что я ее в первой части прокидал и она на меня дико обиделась, нельзя было одну строчку в диалог добавить " Ты такой казел меня опрокинул, но лан сейчас свадьба, я выпила, пошли чпокаться". Грубые косяки никто не видит, зато все писаются кипятком, от того что туалет проработали, мда

  • xArtineSx

    Я тот кто не признаёт Ведьмака 3 шедевром как игру. Да, это безусловно очень хорошая игра которая достойна была звания игры года (хотя для меня в том году победителем была Ori and the blind forest, но это уже другая история), но и у Ведьмака 3 есть свои проблемы. И основная его проблема для меня это этот пресловутый открытый мир. Он огромен, просто колоссален и в этом его проблема, СД Реды не смогли его достойно наполнить. Сотни вопросительных знаков (как я ненавижу Скеллеге с его тонной вопросов в открытом море... это лучший пример худшего открытого мира который я видел) за которыми практически ничего не бывает интересного кроме сундука с лутом. Да, мир красив, но как бы сказать... он однообразен и реалистичен. В нём очень мало действительно необычных и запоминающихся мест и большинство, если не все, вплетены в основной сюжет. То есть по сути этот огромный мир просто не интересно исследовать. Сейчас на меня многие начнут орать но тот же Скайрим был интереснее в этом плане. Он был меньше, но интересных мест в нём было больше "на квадратный метр" и обстановка менялась быстрее, тебе не нужно было скакать минут 10 что бы окружение изменилось, ты мог идти по простой осенней дубраве и заметить тропинку в стороне, и вот ты уже пробираешься через снежные вершины к древнему сооружению двемеров, активируешь в нём странную сферу и уже через секунду падаешь куда то в неизведанную бездну глубин. Вот это захватывает, ради этого хочется исследовать новый неизведанный мир, а Ведьмак к сожалению таким похвастаться не может. Одно из самых запоминающихся и красивых мест, а точнее места это линейное прохождение порталов в другие миры по квестам Авалакха. Вот там СД Реды знали что и под каким углом они хотят показать игрокам, но опять же, это основной сюжет, то что обязательно увидит игрок, и для этого не нужно скакать в неизвестном направлении к неизвестной цели 10-15 минут. Возможно сыграло то что они не опытны в создании открытых миров, но тогда им не нужно было замахиваться на такой огромный открытый мир, и тем страшнее за судьбу киберпанка который они грозятся сделать ещё больше. Надеюсь они научились на своей ошибке, и в следующий раз уже не убудет тонны восклицательных знаков раскиданных на сотни километров обычности.

  • SaS dhuang

    Начал "новая игра+" пока был в стране тысячи сказок, в итоге в новой игре плотва- единорог)

  • Lichking Frostmornovich

    каждый раз перепроходя эту игру (4ый раз уже лол) замечаю что-то новое...Воистину легендарная игра

  • americanboy

    это, конечно, круто, но каким-то образом разрабы умудрились лажануть в конце одного из главных квестов - выборы короля Скеллиге. если побеждает Сванриге, то Мышовур говорит что Керис и Хьялмар ушли на черных и не вернулись, но почему-то они все еще стоят в своих комнатах.

  • Xiaomi VS

    Поиграй гта вот это уж точно бревно а не игра

  • Sevbrin

    Такая деталь, как туалет, явно не способствует реиграбельности, в отличие от диалогов в DLC. Само собой, прожекты еще не мастера игр в открытом мире, но их старания в Environmental storytelling-е и внимание к мелочам достойно огромного уважения, коим славится всего несколько игровых студий в мире.

  • Aleks Makreyn

    Найти такую классную фишку про туалет это бомба... По любому пройду игру еще раз ради нужника)) и лайк Вам.......

  • Spayk the Best

    Классное видео, Ведьмак 3 действительно одна из лучших игр и полностью заслужила свою популярность, отличный открытый и проработанный мир, сюжет просто супер, в общем как по мне игра отличная!!

  • arseniy mihaylovich

    Я ведьмака 3 со всеми дополнениями уже почти год прохожу с перерывам на месяц другой . Прошел все задания и все локации , все создал и открыл кроме нескольких десятков кладов на скелиге. И до сих пор в нем находиш что то интересное .Прошел его правда всего 1 раз . На второй раз терпения не хватит .

  • Victor Croix

    Я при первом прохождении постучался в туалет, но у ворожея не стал помогать баронятам, а покромсал их своей кочергой с 0 % прочности. Я в общем то с этой кочергой всю игру прошел, случайно вылутав ее в Белом Саду.

  • Mixa .gsgzhxjcuf

    Говорят, если включить ведьмачье чутьё рядом с нужником, то можно услышать, как дристает Красный барон.

  • Zae Bysechka.

    Бля опять перепроходить прилется, ах жаль.

  • Vatt’ghern

    Ведьмак прекрасен, а тот кто с этим не согласен просто пресный и не далекий человек.

  • Karen Georgievskiy

    Проработанный открытый мир, но в толчке нет дырки

  • Alexey Rulez

    Блин, вам Русских слов не хватает? Открытый мир? Не. Опенворлд.Не понимаю любителей англо-русских гибридов.

  • Rustam Karimov

    Люди скачивали эти гиги и платили не ради туалетов и богом забытых бомжей в кустах. город хоть и населен а по факту пуст. не померное потребление ресурсов. в игре нет и половины того что съела бы столько ресурсов(ну кроме поведения волос и травы от ветра)текстуры марки "гоу ноу" а жрут хлеще изголодавшегося серого волка(еда реализована криво.зельку восстановления хп так и не завезли(хотя во второй части мы такую делали для рыцаря)) возьмите тот же скайрим и мир не пуст и диалоги населения не мало важны для изучения основного и сторонних квестов. выход ведьмака 3 напомнил провал лост альфа. единственная разница лост альфа столько не жрёт! и провалилась изначально из-за пустого мира.

  • Roland Deschain

    Единственный минус опен ворлда в Ведьмаке 3 - это его фактически линейность, особенно на начальных этапах, потому, что свернешь не туда и тебя порвут монстры на 20-30 лвлов выше, которые от монстров на 20-30 лвлов ниже ничем, кроме стат, не отличаются. Ну или не порвут, но и вы им ничего не сделаете, как тем гулям 35-го, не далеко от стартовой линии квестов, которые хилятся по 500 в секунду. Я убил три часа из принципа, вылавливая их по одному, мешая хилиться аксием и рубя по доле процента за удар, но все равно не смог убить всех.

  • IGROMAN - TV

    Ведьмак 3 Лучшая игра в плане проработки Мира, Сюжета и Реалистичности различных историй и событий, не смотря на Фентези. P.S: Ни одна игра не может таким похвастаться :)))P.S: Рэды Рулят !!!!!!!!

  • Konstantin Zolotarev

    Я лично отношусь к тем игрокам, которые признают, что серия "Ведьмак"- это шедевр, но сам в них не играю, потому что книги читал много раз, хорошо знаю вселенную, и как раз-таки мелочи безумно раздражают. Каэр Морхен, Крепость Старого Моря, где "на стенах везде всякие рыбки и ракушки"... Нет там ни рыбок, ни ракушек. Трисс, которая после битвы при Соддене "никогда больше не смогу надеть платье с декольте", потому как обгорела настолько сильно, что... В общем, может, к деталям своей игры у CD-Progekt и есть внимание, а вот оригинал они совсем не уважают... И это печально.

  • Darya Erie

    Первый раз я летела по сюжетке как оголтелая, пропустила много всего, много интересных сайд-квестов. Что говорить, я прошла основную игру и оба длс за 100 с лишним часов (ну вы поняли). Сейчас прохожу во второй раз и просто офигеваю с того, сколько всего я пропустила! Ведьмак 3 - лучшая игра с великолепным миром и стилем, в которую можно погружаться раз за разом, открывая что-то новое и просто наслаждаясь атмосферой.

  • Oleg K.

    Вы просто супер, лайк и подписка с меня!) Да мне тоже пришлось лечить бедолагу))

  • Gnevnyj

    Всегда с нетерпением жду Ваши ролики про Ведьмака. Большое спасибо, что уделяете такое пристальное внимание деталям игры. Я думаю, я пропустил большую часть таких мини-историй в открытом мире. Но также считаю, что это сознательный ход, делающий мир более реалистичным - в конце концов, мы и в жизни легко проходим мимо историй, которые нас лично не касаются.

  • Mihail S

    Вон, Скайрим вспомни, до сих пор все детальки мусолят, а ты спрашиваешь- "за чем так сделали"то же хотят чтоб Ведьмак через много лет ещё обсуждали и чтото новое находили

  • Saeri

    Есть в самом начале в гарнизоне нильфов (история про грифона) там мужика посылают на 15 ударов кнутом и знаете, что их и правда 15. Лично проверено.

  • Calvin M.

    От неумения работать с окружающемся миром??!!! Чего блять? Как такая проработанная деталь говорит о каком-то там «неумении»?? Просто некоторые люди- слепые дауны, которые винят разработчиков за свою кривозадость и не потраченного на секунду больше времени...

  • NOST

    какой умник выломал дверь в туалете

  • semooran

    ПО моему типичная ситуация для опенуорлд игр ( ну в идеале конечно ). Событий там должно быть столько чтобы человек играющий в эту игру мог стопроцентно за один заход не увидеть их всех. Если он умудрится все квесты запилить за один заход, то это не опенуорлд, а коридорная игра с бутафорским и пустым открытым миром.

  • Ivan Bovkush

    Спасибо за ролики, много интересного и просто познавательного! Этот момент с туалетом я заметил, хотя и значения не придал. Я больше обращал внимание на разные вещи, которые присутствуют в более явном виде. Как например, девушка которую ты пытаешься спасти в Белых садах и даёшь ей ласточку, а потом в ставке Ымгыра тебя находит солдат и рассказывает про её судьбу. Помню, этот момент меня не хило так щелкнул по носу. Дескать, хочешь как лучше, получается как всегда. Интересно, кстати, что будет, если не спасать? Можно встретить упитого грустного солдата, который будет рассказывать, о том, как его девушка померла?По поводу мира. Мне кажется, что большинство игроков просто не готовы были к такому. Т.е. разработчики вкладывали душу не для большинства, это такой фансервис для фанатов. Кстати, может вы покажите моменты, которые дизайнером не удалось обыграть? Тоже было бы интересно :)

  • dmalil

    кто внимателен - тому смешная история, а кто не внимателен - только сюжет, да и то не весь)кстати когда проходил было 1.06 - толчка не было!1.30 еще не запускал)

  • Igor' Frolkin

    это конечно высочайший уровень, РЭДЫ крутейшие игроделы нашего времени!

  • HuDson HD

    4:04 Вот этот пример с туалетом например. АААРГХАГРАХЪ

  • Ezd

    Я подмечал некоторые моменты. Из-за этого только стало интереснее изучать мир игры.

  • Steppen Wolf

    Ведьмак 3, пока что лучшая игра всех времен

  • Ayzek .A

    Первая реакция на видео: "ничёси, девушка!" ещё и голосок приятный:/

  • Token chaneel

    голос как у Агнии огонек

  • Game From VanHelsing

    почему нормальным языком не говорить а мешать это с иностранными названиями?

  • MrGusta650

    Господи, да хватит уже дрочить на этого Ведьмака. Да, хорошая игра. Поиграли - забыли. Вот я ради мини-квеста с туалетом буду ползти через эту унылую боёвку . Во-первых, да, это именно именно мини-квест внутри другого квеста. Повествование через открытый мир в Фалауте есть, где лежит парочка скелетов, а рядом пистолет. Или скелет лежит в ванной и рядом куча бутылок. Во-вторых, реиграбельность должны обеспечивать к концовки, путь к которым лежит через множество решений на протяжении игры, а не квесты с тубзиком. Это еще раз подчеркивает, что сиди не могут в игры и Ведьмак просто не столкнулся с нормальным конкурентом в 2015 году.

10 ГЕНИАЛЬНЫХ ЭКРАНОВ ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ
Ведьмак 3: Дикая Охота - Печальная правда о деве Ягодке
Ведьмак 3. Новые диалоги. Что будет, если начать "Каменные сердца" до окончания основного сюжета?
Почему Геральт СИЛЬНЕЙШИЙ из ведьмаков? [Ведьмак Lore]
Ведьмак 3 - Обязательные геймплейные моды, которые улучшат вашу игру!
Плохая концовка, смерть третьей ведьмы: Кто приедет в Корво-бьянко?
Ведьмак 3. Секреты Вызимы. Как попасть за пределы дворца. Тайник.
Ведьмак 3: Дикая Охота - Секретные последствия квеста Дом с Привидениями
Ведьмак 3: Дикая Охота - Что будет, если спасти Чародея с костра
Ведьмы Кривоуховых топей►Кто они и сколько им лет? [Ведьмак Lore]
Ведьмак 3. О чем на самом деле квест "Сковорода как новая"?
Про эмоции Ведьмаков! Почему Геральт НЕ такой?