Аналитическое сравнение: Bloodborne vs. Dark Souls 1/2 vs. Demon's Souls

Что же все-таки лучше, и почему?
Видео в 30фпс и 1280х720 потому что ютуб не позволяет скачивать свои видео в более хорошем качестве (по крайней мере без всяких извращений).
И да, я ничего не сказал о сюжете и еще некоторых вещах, но если бы я пытался поговорить вообще обо всем, то это видео было бы на несколько (десятков) часов длиннее, и вышло бы лет так через 5.

Музыка в видео: Саундтреки Dark Souls 1 и Bloodborne
Видеоряд: Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborne, Demon's Souls

Мой твиттер: https://twitter.com/WhyMe758
Стрим: http://www.twitch.tv/whyme758
  • Takeron

    Я один из тех людей, которые в первом дарке сначала огребли на кладбище от скелетов, потом огребли от призраков в новом лондо, а потом им друг сказал, что:" Справа есть мост, тебе туда."

  • Robotlev

    Вай сегодня радует) В принципе, согласен практически со всем. Добалю только то, что для меня ПВП на высоких уровнях намного важнее, чем на низких(начало игры я претерпеть могу, если надо, зато потом буду пвпшиться по-нормальному в своё удовольствие). Но, так как ты совсем не пвпшник, я понимаю, почему ты так считаешь. Еще деталей на локациях в первом дарке и бладборне намного больше (особенно в бладборне), чем во втором дарке. В первом дарке в Анор Лондо и Бурге куча мебели, картин, в Бладборне вообще каждая локация-картина маслом, деталей очень много. Во втором же дарке по большей части просто унылые голые стены( П.С.Ты занимался левел дизайном?!о_0

  • Denis Lazarev

    Отличное видео,но как ты мог забыть упамянуть ЛОР игры ???как Карл????

  • Oleg V

    Забыл упомянуть фишку первого дарка с отрубанием хвостов, сильно повышающую реиграбельность. Наверно все пытались собрать полный комплект хвостов :)

  • yaroslav coloskov

    проще говоря, если соединить все лучшее из дс1 и дс2, то можно получить идеальную игруфромсофт попытались сделать это в дс3, но в итоге у них вышло 30 часов фансервиса с убитым балансом и без единого продвижения вперед в плане лора/мира и его построения

  • Vlochara Pozornii

    вот это я понимаю аналитика,а не как у custom stories с его "ыыыы ранши была лудше!"

  • chainoinfo

    В видио подробно обеснено что хорошо в играх что плохо. Все кто пишут по типу ДС2 - говно. ДС1 идеален. ББ - вообще шедевр. Ребят сядьте и подумайте что есть хорошо в бладборне ну там боевка красивая, ну локаций не плохие, плюсы кончились. Первый дарк хуже 2 только тем что он без модов/патчей работает как ни понятно что. ДС2 работает прекрасно не тормозит не проседает там адекватно работает сама игра. Те кто играю в ДС ради сюжета лучше поиграйте в какой нибудь другую РПГ. ДС игра в первую очередь про геймплей. Только по этому параметру ДС2 обгоняет своих собратьев на пару шагов вперед. Играть в ДС2 приятно я не чуствую усталостю после там 5-7 часов игры. После бладборна у меня дико болят глаза и хочется убивать. После ДС1 я просто испытываю дискомфорт. Лично мое мнение.

  • Game Maestro

    Кому интересно, почему Ваймс сказал, что раньше занимался лвл дизайном - вам в "В чем суть: Aliens: Colonial Marines". Там он говорил. Эт специально для тех, кто ищет НУ ВСЮ инфу о Ваймсе, ага :3

  • Vesemir

    С длс в бб как раз и становится ~25 видов оружия. И все оружие из длс охеренно.

  • Ao San

    имхоDark Souls > BloodBorne > Dark Souls 2 > Demon's Souls

  • bobo kelso

    левел дизайн в 1 дарке - гениален, согласен. из ужасной гробницы гигантов виден ужасный изалит). в локации озера можно мидитировать. туда вы спускаетесь по огромному дереву оО.

  • Padre Anderson

    мда... Первую половину видео казалось что фанбой ДС-2 рассказывает как она крута а остальное не очень. ДС-2 где 90% боссов это банальные гуманоиды с пухами, а часть из которых и внятной истории лишена. "В ДС-2 одни из лучших боссов"... мдаа.... Стилистически в ДС-2 боссы в большинстве своем ущербны даже в сравнении с ДеС. Не говорю уж про ББ. А ДС это не только геймплей, это еще и стилистика мира в ооочень большой степени. И разница между "большими мужиками с мечом" не так велика как тебе кажется. Но после долгого повествования о боссах (причем половина из ДС-1ё была перечислена с пометкой "не очень" а вот про ДС-2 ничего сказано не было). И ДС-3 как я успел заметить по соседнему видео тебе тоже понравился меньше. Тот же Арториас если и запомнился большинству любителей ДС-1 то скорее благодаря своей интересной истории (чем в ДС-2 никакой Алонн, Вельстадт и прочие не могут похвастаться даже близко, сказывается отсутствие Миядзаки). пропущу эти разговоры демагога на уровне "все говорят, но вот я то думаю...". А в ББ ты похоже просто банально мало играл, мало помнишь, и ему посвящено тут процентов 15 от видео. При этом про еще 20-ку боссов в Чашах в ББ ты вообще промолчал, мб ты их и не видел тогда? Про уровни ББ вообще не понятные претензии, показан Город и окрестности. От города довольно глупо ожидать большого разнообразия локации, и лес ко всей этой викторианской готике относится вполне спокойно, особенно учитывая любовь к Лавкрафту. В общем гайды пилишь годные, но вот аналитика... ооочень предвзятая и не объективная (на момент 21.12.15 естественно). А за видосы в любом случае спасибо.

  • Vershkov Fuad

    Итог:дс1ГОВНО,демонГОВНО,бладборнГОВНО,ДС2 ИДЕЛЬНАЯ ИГРА(укороченное мнение вая)

  • Shadiversity knight

    Lvl design в BB тоже крут, все локации без швов: из локации запретный лес, можно пройти долгий неочевидный путь и попасть в тоннель, что ведёт в самую первую локацию

  • Kamennoe Serdce

    Ты на этот Новый Год опять будешь бухать 2 недели ?

  • Fumiko Inadzuma

    Как раз недавно в который раз восхищалась левелдизайном первого Дарка. Второй после него выглядит как лоскутное одеяло сшитое кое-как.

  • SantaAmigos

    Отличное видео!Я до сих пор с кучей эмоций прыгаю из верхнего в нижний бург, смотрю из гробницы гигантов в эшлейк и прихожу в лес с гидройтакого никому не повторить, это я прям точно говорю, если они только сами так не сделают, посмотрим весной!п.с. хоть блайтаун и лагает, как скотина, выглядит она очень классно, это всегда перебарывает мое недовольство работоспособностью!и странно, что вай забыл упомянуть шикарнейший сюжет первого дарка, который во второй части, мягко говоря, очень сильно не очень!

  • CeH9I101

    бладборновские длсишные босы копипаста мануса на спидах

  • Grim Master

    Видео понравилось, я вполне согласен с большинством пунктов. С большинством. На мой взгляд боёвка в первом дарке была лучше именно в плане скорости, второй дарк всё же слишком слоупочный, а блад слишком дёрганный. На мой взгляд также незаслуженно мало сказанно о демонах, а ведь они очень достойная часть серии. Мне демоны показались очень сильными в плане дизайна, вот в них всё очень гармонично, локации разнообразные, но при этом стилистически каждая из них выполнена как в своём уникальном стиле, так и согласно общему стиою мира. Вот в демонах чувствовалось, что это всё разные части одного мира. Также сеттинг именно демонов я считаю лучшим в серии, эта некая церковность происходящего, история мира, что был предан своими же правителями, в угоду их порокам, всё это очень здорово работает на атмосферу. Также обычные враги. Думаю тут первый дарк фаворит, ни в одной части серии нет такого количества разнообразных и интересных врагов, как в плане дизайна, так и в плане геймплея.

  • J Kimblee

    Отличное видео ! У меня знакомство с серией началось с dark souls 2 пк версией, наверное поэтому у меня жутко подгорает когда кто-то необоснованно поливает эту часть ушатами фекалий .

  • Clamor 546

    Серьёзно, Пурсуер, босс от атак которого можно уйти пешком (в школяр не играл может там что-то поменялось) и который в школяре стоит на каждом повороте (это я видел на стримах) интересный?? Во втором дарке почему-то можно пешком уйти из бекстаба, в ПВП почему-то поиз работает абсолютно не адекватно, а ещё во втором дарке всего 4 квеста из которых нет ни одного интересного. Ещё во втором дарке я реально 90% боссов убил с первого раза, с первого Карл.... это ведь дарк соулс дайте харкорчегу, в то время как в первом я даже сейчас могу упасть на каком либо боссе без проблем ( да возможно некоторые из этих смертей будут связаны с управлением). Ещё по левел дизайну, почему во втором дарке это или засада, или просто миллиард врагов, которые бьют как сонные мухи?? Кароч второй дарк дерьмо, хорошо что не купил личуху. P.S. за длцшки респект. (надеюсь Т9 слова не покаверкал)

  • Drew

    как всегда информативно и по факту) спасибо за видео^^

  • Vladimir Korolev

    Улучшение оружия в первом дарке это хорошо? Лол, ловкость и сила оказываются по сути бесполезны, так как есть хаос и всё остальное. Особенно дисбалансированно кристалическое оружие, которое просто даёт преимущество тем, кто готов гриндить обломки часами.

  • Oleg M.

    как насчет сделать видео "ожидания\надежды на Dark Souls 3". а через полгода сравнить ожидания и реальность?

  • A Ghostik

    ПвП первого дарка вообще убогое и скучное. Многие игроки либо оббафаются всякими смазками и магиями и ваншотят, либо тупо кружатся пока не поймают на бекстаб.Или за мобами прячутся, но хотя это весело выходит :DВесело ПвПшиться мне удалось только с 2мя людьми из где-то 20-30 разных людей (не помню точно сколько, но по ощущениям я дрался с таким кол-вом людей, пока не надоело)Намного веселее помогать другим людям.

  • Zenkier Lafresk

    А вот для меня Второй Дарк это попытка (мне не понравилось) сделать похожую игру. Под другим руководством, другой командой. В видео кроме статов и левел дизайна ничего грамотно не освещено. Почему не сказано ничего про отрубание звостов в Первом, про ковенанты, про предметы потребления и т.д.). Отсутствие подписей ключа или калитки/двери более реалистично, так как главный герой как бы примеряет ключ к замку и подгоняет подходящий по форме. Про локацию Замок Кейнхёрст в Bloodborne ни слова, а там крутой босс, лучший левел в игре, хватает оружия, крутые враги, ловушки, секреты, ковенант, пвп зона и т. д. . Такое впечатление, что вы даже не пытались исследовать мир и тупо пропустили всё самое интересное, даже пулемёт, и даже пушку, которая является крайне, крайне дамажным огнестрелом. Про босса Ибраитас из оригинального Bloodborne ни слова. Магия в Bloodborne очень полезна в пвп. Вам стоило хотя бы пройти DLC, чтобы было честнее. (В этом DLC мой любимый босс). В нём добавляется 10 новых оружий для правой руки, рабочий щит от магии, одно из оружий является крутым луком(меч из него тоже топ), которым можно станить в спину заряженным выстрелом. Новая форма чудовища, новая форма чего-то инопланетного(напрямую связано с оружием), Священный Меч Лунного Света с лучшим его появлением в серии (да и меч самый крутой из Лунных в серии и дизайн, и мувсет, и т д). Боссов во второй части БЕЗ DLC аж 32! Процент боссов, которые портят впечатление 90%. В первом боссов было даже ВМЕСТЕ С ДОПОЛНЕНИЕМ меньше и раскиданы хорошие и не очень более аккуратно, часто прямо пропорционально локации, за исключением боссов в руинах демонов и всего Изалита (хотя, если у вас есть лук, то Ложе Хаоса проходится с куда большим удовольствием, чем весь гэтчи пати из руин). Про врагов во второй части недавно уже высказал всё CustomStories. Я вообще не понимаю,как люди играют во вторую часть. Меня тошнило на протяжение всего прохождения! Аргументы и факты не помогут сравнить игры, вторую часть нельзя адекватно сравнивать ни с Демонами, ни с Первой, и даже при всех плюсах второй части я не собираюсь искать мёд в бочке дёгтя и заниматься мазахизмом, так как на практике ситуация со второй частью куда плачевнее, чем на словах.И если бы Второго Дарка не было, то многих конфликтов между людьми можно было бы и избежать.

  • Dima Konnov

    DS 2 моя любимая игра из трех, в демонов не играл, раздражают только адаптируемость и быстрый износ оружия, ещё хотелось бы более интересных персонажей, как в первом дырке. Bloodborne не очень понравился, прошёл один раз и больше не хочется возвращаться в него.

  • red666

    то самое чувство когда тебя отмахали на 22-ой минуте звёздочки в нике в дс ставил так-как был второй перс для теста билда колдун/ловкач с контратаками

  • Georgiy Ryabikov

    Why ты упустил немаловажную деталь такую как музыкальное сопровождение.... до сих пор в плеере несколько треков из Dark souls 1 таскаю.... там такая музыка что порой мурашки по кожи... в остальных частях такого нет (это чисто для меня).

  • Andrey Dragin

    По поводу стамины. Я , играя магом без щита в ДС1 стамину вообще не качал, там на касты она не нужна, а в ДС2 качал её очень мало чтоб хватало на несколько кастов и прекат, а подвижность от ученности растет. поэтому не согласен что стамину и адаптируемость качают все...

  • Kot Domashniy

    Вот я скажу лишь одно слово - Ножны

  • AMNESS

    Не очень понимаю суть придирки к статам во втором дарке. Во-первых, добавили лишь один новый стат, и это ФЗЧ - максимально переносимый вес, а также физч. защита. А во-вторых, Адаптируемость - это замена действительно бесполезному стату из первой части - Сопротивляемость, которую ни качал никто вообще.Теперь по подробней. Во второй части стало больше боссов и больше локаций, и что бы игрок не перекачивался, разработчики распилили один стат на два, а также изменили уже имеющуюся характеристику, что логично. Теперь, что бы быть батей, не достаточно вкачать стойкость и ходить в маске Giant Dad. По идее, силовики с щитами будут прокачивать ФЗЧ, Стойкость и хп, в то время, как ловкачи поднимают АДПТ, Стойкость, а также Силу/Ловкость. Разумеется, я немного утрирую, ибо чистых таков или бомжей очень мало кто качает, но думаю мысль ясна. Зачем игроку в фулл Хавеле качать Адаптируемость, если это не нг+ какой нибудь? Зачем давать ловкачам возможность таскать доспехи, если они просто прокачали Стойкость для перекатов?Следующее. Перекаты и без прокачки АДПТ очень хорошо работают. Просто нужно это делать не "ну, вот, примерно сейчас", а четко в момент, когда по тебе должен пройти удар. Конечно, если ты кэжуал или просто вертел эти тайминги, то вперед. Так, что там дальше? "Убрать стойкость, как стат, потому что абсолютно все качают его примерно до сорока"? Что? Господи, а давайте стат ХП уберём. Его же тоже все качают! Давайте вообще вырежем все статы, ибо что игрокам-то париться? Просто бред. На счет того, что во втором Дарке очень много оружия, но большинство из них одинаково по мувсету и применению. Это не правда. Каждое длинный меч может отличается от своих собратьев количеством урона, типом урона, способом прокачки, скейлами, и мувсетом. Это все также применимо и к другим типам оружия - большим, огромным, изогнутым, длинным мечам; Катанам, алебардам, копьям, рапирам, лукам, кинжалам, твинблейдам, топорам, молотам, булавам. Ни одно оружие не будет являться точной копией другого. В первом DS было все тоже самое, но в меньших масштабах. "На релизе магия была офигенна, возможно немного имбовой. Но зачем-то её понерфели, сейчас она не работает" - Блин, мы точно об одной и той же игре говорим? Всё перевернул с ног на голову. Магия, а конкретно Чудеса и Порча, на рилизе были имбой. Например, с не прокачанной Верой и Священным колокольчиком, кастуя самую слабую вариацию Копья Молний ты мог сносить от пятисот до восьмисот хп, Карл! Зачаровывая своё оружие Резонансом, можно было повысить его урон до такой степени, что в том же ПвП я мог бы чуть ли не ваншотить всех подряд, просто махая катаной. Я бля удивлён, что они это в первые дни не поправили, а затянули до выхода первого ДЛС! Сейчас магия в ds 2 ещё как юзабельна и вовсе не хрень. Даже сейчас играя за клирика в ПвП ты можешь побеждать и получать удовольствие. Главное - это правильно подобрать билд и заклятья, ибо тупой спам сильнейших молний в лицо противника ни к чему не приведет. В DS1 или же вовсе в DeS - магия была изи модом для прохождения ПвЕ. Хоть я и фанат второй части, но согласен на счет боссов с ПочемуЯ758 (смищно, правда), по большей части. Если бы из второй части вырезать дуэт Драконьих всадников, Алчного демона (его можно было бы разместить в какой нибудь ядовитой яме, как мини-босса), Древнего Драконоборца, ибо в игре даже его сета нету. Убрать Скорпиона Нажку (как босса), ту огромную крысу из Дверей Фарроса, в жопу вырезать Странствующего мага и его прихожан. Возможно, убрать Дракона-Стража, Лордов Скелетов, а на их место поставить Колесницу, а из ДЛС выкинуть тех троих НПС, то вот тогда, как по мне, ситуация с боссами обстояла бы гораздо лучше!На счет лвлдизайна первого Дарка, я опять же согласен. Когда-то, ещё до того, как я поиграл DS1, я увидел часть какого-то стрима, где какой-то чувак, кажется, уже в очередной раз проходил эту игру. И когда он от Храма огня пошел в одну сторону, пробежал кучу локаций, а после вышел с другой и попал обратно в самое начало, я реально обалдел и сказал "Вау".Во втором Дарке, пускай уровни соединены очень грубо, но это, лично мне, предавало чувство, что Дранглик - это огромнейшее королевство. Тут замок в лаве, там туманный лес и тд. В первой части, мир, на мой взгляд, выглядит не менее не правдоподобным. Тут у нас Забытый Изалит, чуть выше Чумной Город, а рядом затопленные Руины Нового Лондо, ещё чуть выше Канализация и все это под Уездом Нижети и тд. Вообщем, тут как посмотреть. Если подводить итог, то я вполне могу согласится с автором видео. Каждая игра хороша, но по своему.P.S. Ещё по поводу камеры, есть кое что, что все забывают упомянуть. Во второй части, если между персонажем и камерой оказывалось какое либо препятствие, аля дерево или столб, то оно становилось прозрачным. Это сводит количество дурацких смертей к минимуму.

  • Lin Snow

    Про камеру второго дарка ты не совсем прав. Такие места там есть, вспомни хотя бы палатки в Маджуле и Тселдоре. Оно всё равно не мешает никак, потому что если между камерой и моделькой персонажа окажется какое-то препятствие, оно просто станет невидимым, но сам факт.

  • MrToullaf

    Чертовски хочется погрузиться в мир Первого Дарка еще раз, но без нервотрепки из-за лагов. Жутко хочется что бы FS занялись переизданием этой игры.Лично для меня, левел дизайн и работа художников\дизайнеров - причина почему Первый Дарк занял в моей памяти особенное место. Многие уровни, персонажи и враги (не только боссы, но и "обычные" мобы) пугали и вместе с тем завораживали. Первый Дарк - игра которая подарила мне массу эмоций, это игра которую мне временами хочется перепройти (но стоит вспомнить жуткую оптимизацию и желание пропадает). Во Втором же чувствовал себя как просоленный моряк: ни что не удивляло, не пугало, не вызывало трудностей; пробежал и забыл.

  • dmetro kulak

    Арена и так по уровню работает в DS2. А шоб не поднимать см есть колечко милосердия.

  • Hozyain Vallhaly

    DS2 шаг назад. DS3 должен был быть DS2

  • Sergey Bozh'ev

    На мой взгляд, это лучшее видео Вая за последнее время!!! Настолько глубокий и подробный анализ серии... Как же приятно приятно это слушать^^ Блин, даже мне, человеку далекому от этой серии, захотелось окунуться в нее с головой. Вай, заслуженный лойс за огроооомные труды(ну, если верить твитеруXD)^^

  • Aleksey Fevral'skiy

    По поводу фиксированной стамины: в чем смысл делать сразу фиксированное значение? Ведь прокачка в том и заключается, чтобы повышать характеристики персонажа соответственно уровню и этапу игры. Враги в начальной стадии банально требуют куда меньше стамины на набор атак-блоков-уворотов, чтобы их одолеть, а к концу игры требования повышаются. По той же логике надо дать персонажу сразу фиксированное количество здоровья, ведь виталити тоже все качают.Если уж и развивать эту мысль, то лучше, если бы количество здоровья и стамины повышались сами собой вместе с уровнем, а для прокачки остались бы загруз и боевые навыки в т.ч. инта и вера

  • Andrei Osin

    Ура. Хоть кто-то адекватный и хвалит ДС2

  • Game Maestro

    В чем я уверен, так это в том, что Иван Носков точно будет за второй Дарк. А точнее за обзор оружия оттуда. Прям щас придет и потребует :D

  • D - Kaiten

    полюбому кто то на фонит что графическую составляющую не сравнил )

  • ivan bogomolov

    МММ, вай когда-то занимался левел дизайном , интересно

  • Yakov Schur

    Вай, ты забыл про говенные подземелья из ББ) А так, я подписываюсь под твоими словами, только мне динамичность бб по-больше нравится. Кстати, 3-ий дарк тоже динамичный))

  • 吹向西东风

    первый дарк просто замечательный в плане лора,ну просто офигенный,второй дарк хорош боссами и боевой системой,бладборн - гавно,вот мое мнение,если оно кому-то интересно

  • Ni razu ne Aleshka

    Вай ты забыл про самое главное достоинство первого дарка перед остальными.... СЮЖЕТ!

  • Shadiversity knight

    ЛОЛШТО?! На церковном чудище, или где либо ещё проблем нет, во время битвы с последним гигантом, видны только ноги (хоть это и не мешает)

  • Mo11oh

    пк обьективно лучше: поставьте кучку текстур, шейдеров, уберите/настройте корявый худ и шедевр готов.

  • DarkPriest Play

    По поводу адаптируемости,ну не знаю.Я почти не качал при первом прохождение ее и мне как-то норм

  • Lord Obsidian

    45:20 Ну так есть же указатели в первом Дарке, куда не стоит идти в начале: скелеты и призраки.

  • Alenco Dragon

    Спасибо за интересное видео! Побольше бы таких, аналитических видео, пвп, монтажных роликов, а то просто летсплеи порой скучно.

  • GNSersh

    Dark Souls 2 - это позор всей серии по геймплею, сюжету, pvp и лору. Мусор который выплюнули какие-то ноунеймы, пока нормальный паренек клепал Бладборн.

  • Robotlev

    И ещё: зря все-таки про лор умолчал, довольно большая часть игр, как ни как. Думаю, можно было как-то сжать его обсуждение, чтобы не удлиннять видео ещё больше, но при этом затронуть важные моменты и дать оценку.

  • XPrPr

    Мне кажется, что в том же старкрафте неудобно играть с 30фпс, ибо управлять огромным кол-вом юнитов и переключаться с базы на базу при малой частоте кадров это дико неудобно. А в дарке т.к. геймплей не сильно активный и у тебя кадры на экране не сменяются с бешеной частотой, то играть при 30фпс вполне себе нормально. Естественно, все что ниже 30фпс это не играбельно, но 30-ти вполне хватает.

  • Blender dlya nachinayuschih

    В каждом Дарке есть"лишние" на мой взгляд статы. В первом это сопротивляемость (по сути та же адаптируемость, но без ускорения подвижности), во втором это физическая мощь и адаптируемость, в третьем - удача (от нее будет толк только при очень специфической прокачке персонажа). Прокачка оружия наиболее сбалансированной получилась во втором Дарке, где заточки раскиданы более-менее равномерно по всей игре, а заточки для особого оружия нужно было фармить ( мерцающий титанит и окаменевшая кость дракона), в третьем большую часть игры заточек дико не хватает, а в первом они вываливаются пачками (про демонов вообще молчу, там без гайда фиг разберешь какой титанит за что отвечает и где его вообще взять). Лучшее волшебство в ДС2, а лучшая пиромантия в первой. По поводу мувсетов не согласен, наоборот во второй части больше анимаций (по сути все оружие из ДС1 + свои), кроме того там разные анимации добиваний для каждого вида оружия, очень жаль что третья часть ничего нового в этом плане не добавила, рипосты и бэкстабы тупо скопированы из первой части.

  • zigga Crazy

    В Бладборне что связывает между снами это затонувший корабль в тумане. Точнее его верхняя часть. Так что единственное что связывает между уровнями это абстркатные миражи вдалеке. Визуально, но точно не геймплейно. Да и такая целостность в Бладборне в плане кошмаров и снов точно не должны быть. Просто не должны.

  • O'Dastan

    Ваймс, о боссах ты поговорил, а вот о тех, кто препятствует к прохождению этого босса, а именно рядовые враги, ты забыл сказать. Где-то более бесячие, где-то идеальные и интересные, а где-то странные и ненужные. Было бы интересно узнать мнение, но жаль, что видео закончилось без данной темы

  • VAN from russia

    мой любимый босс в DS 1-это Сиф

  • Slava Slava

    Не знаю откуда эти темы 30 60 или 120 фпс если все время раньше снимали в 24 кадра фильмы и особо некто мерцание не замечал. По гуглите сколько человеческий глаз воспринимает кадров , а потом уже расуждайте о камфортности фпс не идите на поводу общего хайпа

  • Steppen Wolf

    Вы начали говорить о ФПС и я сразу вспомнил, как первый раз проходил ДС 3 в 18 кадров, это было адово, тошнотворно и головоболезненно, но непреодолимый интерес и пытливость заставляли двигаться дальше. В итоге, тогда душу пепла убить мне так и не удалось и я вернулся к игре лишь спустя год, начав с нуля на новой видяхе.

  • Darkest Dark

    Думал месяц будем ждать.

  • JokeHazard

    Классное видео! Со всем согласен, во всяком случае по большей части. Мне кажется стоило ещё про механику лечения сказать, правда, и про необходимость (или её отсутствие) гринда, что является небольшой болью демонов и большой болью для бладборна

  • Mihail Kulakov

    Можно было затронуть тему истории мира, лора, населенности и населения. Только рассматривать первый и второй дарк соулс рассматривать отдельно, не используя переплетения сюжетов (какими бы они небыли)Кстати, ковенанты захватить можно.

  • Aleksandr Polushin

    На тему "В ДС2 убиваешь врагов = копятся души", есть же кольцо, которое жрёт все души с мобов и они не копятся.

  • The_Clockwork

    Насчет фпс на консолях:возможно это я везунчик,но за 1000 часов в обоих дарках на 360ке была только одна ситуация,где фпс стал причиной проигрыша. Да,проседания были,но на геймплей вообще влияния не оказывали.

  • RZECZPOSPOLITA OBOJA NARÓDOW

    в демонах просто нет мультеплерера я играю в них с 2011 я знаю

  • Alexander X

    Чушь конечно, ДАРК СОУЛС 2 ЛУЧШЕ НА КОМПЕ чем на пс3. ОТ ДУШИ ПОРЖАЛ)))

  • Alexander X

    Играл и в демонов на пс3 и в дс2 у меня нечего не проседает

Что не так с Nioh ?
Bloodborne - АД КАЗУАЛОВ
10 ОШИБОК которые совершают ЮТУБЕРЫ делая ролики о DARK SOULS
ЭВОЛЮЦИЯ DARK SOULS (ИСТОРИЯ СЕРИИ, DEMON SOULS, BLOODBORN)
В чём суть - Dark Souls II: Scholar of the First Sin (PC) ?
Прохождение Darkest Dungeon: The Crimson Court [05]
Bloodborne - Краткий экскурс. Сравнение с DS, DS2 и DeS.(+18)
В DARK SOULS 3 на ВОДКУ [21+]
Эволюция серии игр Dark Souls (2009 - 2016)
Demon's Souls: Все тонкости и подробности ПвП режима
10 ошибок тех, кто сел играть в Dark Souls 3
Прохождение Demon's Souls [01] - Болетария.